(联动CV15205536)
(资料图片)
(封面实际是红魔乡魔理沙线一面,请姑且想象为鬼形兽魔理沙线四面)
精英化零攻击范围:
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精英化一&二攻击范围:
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攻击范围内的所有干员受到部分负面效果时,有一定概率立即解除并回复一定数值的生命(概率对自身提升至一定概率)
——“部分负面效果”为抵抗可作用的负面效果,对于持续性负面效果如“(来自萨卡兹术师的)瘫痪”和“(来自塔露拉的)点燃”,天赋在受到下一次负面效果前只会判断一次是否生效,对于“(来自食腐兽的)流血”则不生效
攻击使目标法术抗性-一定比例(可叠加,最多-一定比例),持续若干秒
防御力+一定数值,阻挡数+1,可部署在近战位上;阻挡敌人时攻击额外造成一定比例攻击力的法术伤害,优先攻击阻挡的单位
下次攻击伤害提升至一定倍率并造成两次伤害;每释放一次,以后的每次攻击都会将一定比例的物理伤害转化为法术伤害(可叠加,最多转化一定比例)
——释放第一次技能后,每次攻击的物理段和法术段分别计算,并最终相加视作一次伤害结算;
物理段=(基础攻击力-目标防御力)*(1-转化比例*转化次数)
法术段=基础攻击力*转化比例*转化次数*(1-目标法术抗性*第二天赋减法术抗性比例)
最终伤害=(物理段+法术段)*技能倍率
存在增益效果时:
物理段=[基础攻击力*(1+攻击力提升比例)-(目标防御力*减防御比例-减防御数值!)+鼓舞数值加成]*(1-转化比例*转化次数)
法术段=[基础攻击力*(1+攻击力提升比例)*[1-(目标法术抗性*第二天赋减法抗比例*减法术抗性比例-减法术抗性数值!)]+鼓舞数值加成]*转化比例*转化次数
最终伤害=物理段*(技能倍率+脆弱易伤比例)+法术段*(技能倍率+脆弱易伤比例+钙质化易伤比例)
其中含!的括号内数值最低不小于0,转化次数最大为最大比例/转化比例
停止攻击,5秒后对一定范围内最多若干名敌方单位附加持续至技能结束的诱导,该范围内的所有非诱导敌方单位每秒受到自身一定比例攻击力的法术伤害,且范围内的干员每次攻击有一定概率对目标附加诱导;技能结束后,所有诱导的敌方单位受到攻击力一定比例的法术伤害,范围内的干员晕眩若干秒(此时第一天赋触发概率+一定概率),生命上限-一定比例,技力消耗-一定比例,该效果持续至干员撤退或击倒(不叠加),自身强制撤退
技能期间自身撤退和击倒时视作也视作技能结束
——诱导效果为:停止攻击,不可被阻挡,移速-50%并远离目标点,不容易被攻击;技能期间停止攻击,但第二天赋仍生效,即每秒生效一次直到达到最大减法术抗性比例;存在多个减生命上限效果时同类效果取最高,生命上限最小为1;减技力消耗生效时,若结果不为整数,向上取整
一定范围为:
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生命值提升,攻击力提升,攻速提升
第一天赋:部署时使自身和范围内的一名干员获得一定比例的庇护,天赋触发时回复的生命提升
攻击力提升,防御力提升,攻速提升
第二天赋:每次攻击降低法术抗性的比例提升,最大比例提升
进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升70%
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+50%,心情每小时消耗+0.5
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