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【VNDB差评整理】Ever17——情节扯淡,套路烂俗,叙事灾难,浪费设定,一部鸡肋的游戏|每日时讯

2023-04-30 17:13:38 来源:哔哩哔哩

如果这是你第一次玩打越的游戏,可能会喜欢它。

我已经玩过了Remember11,双重起源,零时困境,命运石之门,还有其他的一些。


(相关资料图)

所以我不再有新鲜感了,转折太套路了,而除了这些转折,这个故事就没货了。

事件之间填充的活动有点无聊,而且越来越无聊。实在太多了。

各路线重复的文本也很多,有效信息很少。人物有趣的也不多。

幸运的是,你会很快知道哪些部分有意思,哪些部分是被塞进去的。

(6.5分)

“大人,时代变了”,对比打越的其他作品,像是个原型机。

介绍听起来像是生死大戏,玩起来就是个约会模拟游戏,而且人物既不可爱也不有趣。

许多人喜欢“鸫”,这人对我来说是个“大雷”,我觉得她最令人讨厌,为什么要敌视所有人?我讨厌“傲娇”。哈哈,当武在空线狠狠虐她时,我感到莫名的快乐。

这故事有情节吗?大概都在开头和结尾,其他部分都是废话。

总的来说是部平庸的作品,早该扫进历史的垃圾堆了,许多小说都能把它打得落花流水…(5分)

这个小说概念很出色,落实到具体执行层面一团糟。我只能勉强保持尊重~~(6分)

这游戏似乎在它出现的那个年代地位很高,但要是你在2021年的现在或者将来玩这个游戏,就知道时代已经变了。

最大的缺点就是大部分的人物都很无趣。它所选择的推进节奏的方式(填充太多无聊的对话),浪费了危机环境的设置。让我们一条一条看。

这些角色用无知的小屁孩来形容再好不过,在压的人喘不过来气的环境中,他们表现的就像岁月静好一样。游戏不让他们做任何有助于脱离险地的举措。这个很重要,因为游戏是以人物为中心展开的。

你看不到人物的成长与情节的发展,70%的文本都被用来写一些犯蠢的日常。他们玩踢罐子,跑来跑去的联络感情。所有的这些都是凑数的东西,对人物的塑造完全没意义。

既然如此,他们是如何成为一个亲密的团队的呢?虽然他们不思考,不做有意义的事情,但他们有捷径。声明一下,我不觉得这是剧透,制作组本身就没把这当回事。

游戏里有个AI,做了其他人应该做的事,不要自然发展,不要团队助力,团队也就不需要有冲突了。让AI代替吧,以便把游戏进行下去。

越是这样写,毛病就越凸显。所有的科幻元素和世界建构都让她干,不仅剧里的人物把她当拐杖,作者也乐见于此。

对了,AI本身也是主要人物,这意味着她也不需要跑来跑去,用公园现成的技术调查就行。任何的紧张感都无法营造。

这浪费了环境的设定。

游戏所使用的代替方案,是最后的部分“吓你一跳”来呈现。这在月海线是很有效的(也是唯一一个塑造的有血有肉的角色)。

所以这游戏其他时候一团糟,抛出一些很酷的设定,但一点实质性的东西都没有。玩的就是一套“概念共鸣”,到最后也没想试着解释一下有趣的地方。

“深蓝病毒”如何密不透风的在公园内被研究这么多年?

这个研究在设定中有其他应用的体现吗?

怎么突然就有解决一切的能力?

最初是从哪弄来的?

完全不在乎这个设定!

“治愈病毒”也是(或许前作中有,但对于本游戏而言,这是关键的东西),这些在情节发展中重要的元素,不应该一带而过,到底如何让动物复活,也没有解释~

这导致完全没有说服力,说这个病毒能够逆转细胞死亡和衰老,还可以接受,以一己之力复活生命?太扯淡了!

在游戏的最后也是,四维就可以时间旅行(也不给我解释如何做到),还把这个用来扭曲事实(就像作者从屁股里拉出来的)。

所有这些问题的累积,让整个故事变得支离破碎,完全经不起推敲。

真结局后有个年表,和其他的游戏差不多。这让我想到了Yu-no,它的故事和角色比这个好多了…

这游戏整体上就是个大烂摊子,它搞砸了我所关心的每个角色。写个故事,全靠真结局撑着。

别再说什么“这是计划的一部分了”(话说为什么这个“计划”很厉害?这个转折表现出来的方式也太做作了,还要来句“我们真是太聪明啦!”,真是蠢到家了。)。它完全救不了乏力破碎的故事。

你真该玩玩Yu-No,别浪费时间在这个上面了。要是想玩“科学幻想”类型的,我推荐命运石之门,混沌脑和混沌子,他们整体完成度要高得多。

(4.5分)

追评:我最近在玩AI档案系列,打越又是这种“谜语人”风格,我有种不好的预感,又是什么“第三只眼”。

不过这游戏还行,“雷点”没那么大,继续玩。

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